F1 24、ゲームプレイに特化した新パッチ配信(V1.6)
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EA SPORTSは、ゲームの定期的な更新に注力し、F1 24の4番目のパッチ(V1.6)の配信を発表した。
前回のパッチがスクーデリア・フェラーリのアップデート(タイトルスポンサーHPに対応するため)と多くのバグ修正に対応するものだったのに対し、パッチ1.6はゲームプレイ、特にカーブの扱いに焦点を当てている。
F1 24のリリースは多くの議論を呼んだ。主に開発者がゲームプレイを根本的に変更したことが原因だ。我々もテストレビューを公開した際、ゲームの感触についてかなり複雑な印象を持っていたが、最終的にいくつかの調整と慣れの後、このゲームのプレイ性を本当に楽しむようになった。
しかし、多くのプレイヤーが不満を表明し続けており、EA SPORTSとコードマスターズが定期的にパッチを公開し、ゲームプレイを調整することで、この問題に真剣に取り組んでいることは明らかだ。
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今回、十分にリアルではないと考えられていたカーブが注目の的となっている。このパッチによる主な改善点と修正点は以下の通りだ。
- 「中」設定でのトラクションコントロールの再調整。
- カーブを乗り越える際、車両がより不安定になる。特にカーブの内側の部分が車両の安定性に大きな影響を与える。
- タイムトライアルで、特定の状況下でF1車両のタイムがF2のランキングに表示される問題を修正。
- 特定のスペシャリストの目標がキャリアセーブデータの正常な読み込みを妨げる可能性がある問題を修正。
- キャリアモードでの平均ピットストップ時間の改善。
- エンジンブレーキレベルが非常に高い場合にブレーキがロックする可能性が低くなった。
このアップデートでは、ゲームの安定性、バグ、「Cammus C5」ステアリングホイールのサポート、その他のマイナーな問題も修正されている。
このアップデートは7月8日月曜日から全プラットフォームで無料でダウンロードできる。
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