F1 24、優れたゲームでもビジュアル面は最高レベルではない
コードマスターズとEA SPORTSは毎年、公式F1ゲームを提供するという課題に直面している。
期待に満ちたコミュニティーを不安定にすることなく、プレイヤーを引き付け続けるのに十分な新しいコンテンツを導入することは、微妙なバランスが求められる。
今年は、プレイヤーにあまり共感を得られなかったストーリーモード「ブレイキング・ポイント」とスーパーカー・ホットラップ・ピレリモードの削除など、いくつかの重要な変更が含まれている。
しかし、F1 24は、より深くて魅力的なキャリアモードで補っており、プレイヤーは公式のF1とF2のドライバーや、アイルトン・セナのような伝説的な人物から選ぶことができる。
キャリアモードでは、ドライバーは様々な属性に基づいて評価され、ゲーム全体で進化していく。
プレイヤーは常にチームメイトと比較される。
これらの比較は、新しいパーツへの早期アクセスなどの特典とともに、チーム内でのプレイヤーの立場に影響する。
また、チャンピオンシップの順位とドライバー評価に基づいて新しいライバルが登場し、プレッシャーと競争の層が加わる。プレイヤーは、練習、予選、レースセッションの間に専門家から割り当てられた特定のタスクを完了することでボーナスを獲得することが出来る。
キャリアモードは包括的だが、ユーザーフレンドリーで、新しいプレイヤーがF1レースの複雑さに慣れるためのチュートリアルが用意されている。
ゲームプレイ面では、F1 24はフィードバックを備えたPS5で特に優れたドライビング体験を提供。
特にコントローラーユーザーにとってよりアクセスしやすくなっている。
しかし、レーシングホイールを使用する人にとっては、よりアーケードライクで現実味が薄く感じられるかもしれない。
F1 23と比較して、ハンドリングがあまり本物らしくないと感じるプレイヤーもいるようだ。
グラフィック面でも改善点はあるが、Forzaやグランツーリスモなどの他のレーシングゲームが設定したビジュアル基準には及ばない。
マイナーなバグやAIの行動に関する問題がいくつかあるものの、F1 24は初心者からベテランまで、充実した体験を提供している。
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