F1 24、新しいキャリアモードをビデオで詳しく説明

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EA SPORTSは数日前、F1 24のゲームプレイの詳細を発表した。
フォーミュラ1の公式ビデオゲームの新しいトレーラーが、2024年版のキャリアモードの刷新を紹介している。

一部のプレイヤーはシンプルなゲームプレイを求めている。
だが一方で、キャリアモードでレジェンドを築き、フォーミュラ1ドライバーの軌跡のすべての側面をあらゆる意味で管理したいと考えているプレイヤーもいるのは事実だ。

今年のF1 24では、開発者は、2023年版と比較して見直されたこのキャリアモードで、24グランプリのシーズン(さらにシーズンを重ねることができるので、それ以上も可能)の間、プレイヤーを夢中にさせようとしているようだ。
これは、プレイヤーが自分のキャリアの主人公であると感じられるような新しい要素を通じて、自身の決定やトラックでの結果によって実現される。

したがって、プレイヤーは、直接F1を始めるために独自のアバターを作成するか(以前の作品と同様)、F2から始めて最高カテゴリーのチームに注目されるよう努力するかを決めることが可能だ。
もう1つの選択肢は、このキャリアモードにおける最大の新機能であるが、プレイヤーは本物のF1ドライバーを具現化することを選択できる。

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プレイヤーは力を証明しなければならない若いドライバーを具現化することも、例えば現役世界チャンピオンのマックス・フェルスタッペンを具現化することで直接トップを目指すこともできる。
これには、そこから生じるすべての期待と目標が伴う。
ローガン・サージェントまたはマックス・フェルスタッペンとキャリアモードを始めることは、プレイヤーの目標、契約などに同じ影響を与えないことは想像に難くない。

これらすべての「ミッション」をうまく遂行するためには、チームが必要だ。
したがって、トラック上(練習やレースで)またはトラック外で特定のタスクを実行することで、チームやさまざまな対話者からの認識を得ることができる。

具体的には、質の高いテストを実行することでR&D部門の良い評価を得ている場合、チームメイトより先にアップデートを受けたり、マシンの特定の要素に「秘密の」アップデートを受けたりする可能性がある。
この点で、以前よりも研究開発の分野でより突き詰めた選択肢が約束されている。

エージェントも、プレイヤーの栄光の追求においてより重要になるだろう。
例えば、新しい契約を交渉するために、別のチームとの「秘密の」会議を手配することができる。
その後、チームの背後で何かをしようとするか、チームにもたらしているポジティブな波に乗って、認識と改善を期待しているのかは、プレイヤー次第だ。

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適切さについて言えば、レース中に適切な情報を与えることで、レースエンジニアはドライビングセッション中、チームラジオでさらに「魅力的」になるはずだ。
「天気は味方につくはずだ」、「タイヤを温めることを忘れないように」、「AMFメニューでタイヤの温度をチェックできる」など、以前の作品ではエンジニアからの情報をシンプルにカットしたので、これは心から願っていることでもある。

最後に没入感の点では、開発者はプレイヤーをライバル関係にさらに引き込むことに力を入れた。
本質的にプレイヤーの最初の敵はチームメイトだが、ゲームとプレイヤーの選択は、短期間またはチャンピオンシップ中、さらにはそれ以上の期間にわたって打ち負かさなければならないライバルを決定する。

これはF1 23ですでに当てはまっていたものだが、今回は開発者はもう少し先に進んでいるようだ。
プレイヤーは、一貫性、偉業、および複数のシーズンにまたがる可能性のあるライバル関係の期間に基づいて判断される。
F1 24では、開発者はセナ/プロスト時代のような歴史的なライバル関係と比較することをためらわなかった。

結論として開発者は、キャリアモードが4つの異なる難易度モードでプレイ可能であることを示唆した(現時点では、これがF1 23の1から110までのAIドライブレベルの調整に加えて行われるかどうかは不明)。
2人用のキャリアモードは今作で一新され、オンラインでのみプレイ可能だ。

F1 24は、5月31日にPS4 / PS5、Xbox One / Xbox Series、およびPCでリリースされる予定だ(チャンピオンエディションは5月28日)。

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